开发商认为DX12不会解决Xb1分辨率问题,_网游新闻

CD Projekt RED旗下RPG巨制《巫师三:狂猎(The Witcher 叁: WildHunt)》将登录两大次长久主机及PC平台,在PS肆和PC平台,游戏想达成1080p基本不用难度,不过对于Xbox One来讲,那就不太轻便了。针对Xbox One 1080P分辨率的主题素材,《巫师叁》的上位引擎技师Balazs 托罗k于近年来代表,DirectX 1贰并不可能起到进步Xbox One分辨率的意义,下边是Balazs 托罗k的解说。

  在最近的采访中,《巫师3》的上位引擎技师Balazs 托罗k回答了关于DirectX 12对此PC和Xbox One上玩耍开垦的主题材料,特别是对于Xbox One 十80P分辨率的标题。 【单机游戏下载】

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在新近的募集中,《巫师三》的上位引擎程序员Balazs 托罗k回答了有关DirectX 12对此PC和Xbox One上游戏支付的主题材料,尤其是对此Xbox One 1080P分辨率的标题。

他表明说:“作者觉着在DX1二方可升高的地方上有繁多误区。大许多游乐不能够实现1080P是因为渲染单元多量的读取。对于这几个游戏的话DX1二不会有其余援救。” 可是他以为DX1二大概会在三角数量方面负有帮忙,可是他认为开拓商依旧不可能给她们做渲染优化。

  他解释说:“作者认为在DX1贰得以进级的方面上有大多误区。大诸多游乐不能落得十80P是因为渲染单元多量的读取。对于这么些游戏来讲DX1二不会有其余救助。” 可是她以为DX1二大概会在三角数量方面颇具帮忙,但是她感到开荒商还是不可能给他们做渲染优化。

他表达说:“作者感觉在DX12足以升官的上边上有诸多误区。大大多游玩不能够达到规定的标准1080P是因为渲染单元大批量的读取。对于那么些游戏的话DX1二不会有别的赞助。” 但是他认为DX1二恐怕会在三角数量方面享有帮助,但是他感到开采商依旧无法给她们做渲染优化。

他说:“DX1二只怕会让开垦商进入越来越多的三角,可是她们不可能做渲染优化,所以那毫无意义。作者以为画面程序猿会更动他们创设的意见,希望那回导致更不错的种类的发出。”

开发商认为DX12不会解决Xb1分辨率问题,_网游新闻_斗蟹资讯。  他说:“DX1贰可能会让开辟商进入更加的多的三角形,不过他们不可能做渲染优化,所以那毫无意义。作者感到画面技士会改造他们创立的意见,希望那回导致更美妙的种类的发出。”

她说:“DX12恐怕会让开采商进入越多的三角,可是她们无法做渲染优化,所以那毫无意义。作者以为画面工程师会更动她们制作的意见,希望那回导致更非凡的系统的发出。”

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